Nos encontramos frente al primer RTS1 de la tanda. En los años 90 los juegos de estrategia2 vivieron su época dorada, especialmente los de tiempo real que eran la novedad3. Por mi parte, nunca me aventure mas allá del sector ensombrecido del mapa4 y a este apenas lo tenía de nombre por este párrafo de la revista que hablaba sobre su parecido con el Comannd & Conquer5, sus novedosos gráficos 3d y cuanta maquina pedía6 Casi 30 años mas tarde llegó el momento de probarlo.
Pentium 100Mhz
16MB de RAM(32 o 624)
SVGA
CD-ROM 4X
Soundblaster 16 o compatible
Windows 95
¿De dónde venimos?
Es un tanto curioso que Cavedog haya sido creada en 1995 por una empresa de juegos infantiles para luego ser comprada por una subsidiaría de Atari y terminar lanzando al mercado en 1997 un producto titulado ANIQUILACION TOTAL7. Al ser el primero de la compañía podríamos decir que este juego no viene de “ninguna parte”8 pero como nos anticiparon se inspira en años de juegos de estrategia y específicamente en el Command & Conquer.
La historia
Como no podìa ser de otra manera, arranca con una cinematica pre renderizada que se ve muy diferente a como se va a ver el juego después. Un cortometraje belico-futurista en el que una voz en off nos relata cómo hace más de 4000 años que dos facciones9 se enfrentan, agotando los recursos de prácticamente toda la galaxia ¿A que se debe esto? pues a que no se pusieron de acuerdo a la hora de pasar el cuerpo a las maquinas. Después de tanto tiempo y sin recursos solo queda una solución, la aniquilación total de la otra faccion10. Lo que es un tanto curioso es que eligiendo el bando que elijas… la historia es prácticamente igual, la campaña es la misma solo cambia la forma en que se expresan, que palabras utilizan y el terreno donde la acción se desarrolla11
La jugabilidad
Yo lo llamaría un RTS de acción. Si bien los juego de estrategia suelen ser lentos, parsimoniosos y conllevan mucho desarrollo de la civilización, en este caso te ténes que armar una base, juntar un par de recursos12 y mandarte para adelante con tu ejercito a destruir algo. Por otra parte el TERRENO EN 3D REAL verdaderamente afecta a las situaciones de batalla13. En nuestro ejercito siempre contamos con una unidad especial, El Comandante que puede construir, tiene un arma que lo destruye todo a su paso, puede caminar sobre el agua(?) y si muere perdemos inmediatamente14 Pero no fueron las campañas lo que le dio fama a este juego si no el multiplayer. Al parecer lo roto y desbalanceado que esta lo hace increíblemente entretenido.
Gráficos
Hoy tal vez no nos digan demasiado pero no podemos pasar por alto que fue el primer juego del genero en ser completamente 3D15, tanto unidades como terreno. Y sí, puede que sean un poco aparatosos los diseños pero… que queres… después de todo son robots. La interfaz no es la mas intuitiva y a mí gusto16 le falta un buen tutorial… me fue imposible aprender algún shortcut o cualquier control básico.
En conclusión
Mi primer vistaso al Total Annihilation me dejo con ganas de no verlo nunca mas. Tal vez es cierto que la cosa recién se pone buena en el multiplayer pero eso no iba a suceder. Es un trabajo casi imposible meterse en una comunidad de nicho que sobrevive hace casi 3 decadas de la mano de los fans mas empedernidos, no hay lugar para los noobs. De todos modos es innegable que el juego tiene un lugar en la mesa grande de los RTS y hasta tiene una nueva versión apocrifa17 así que, hey seguro el problema soy yo. Para mi es un juego de estrategia más… yankee. De ir a los tiros, que se yo, prefiero otro estilo. Pero quién sabe si lo hubiese tenido en su época y le dedicaba horas y horas y horas de juego… capaz me re copaba. Los dejo con lo peor y lo mejor del juego, lo peor: los controles, nunca jamas me pude acostumbrar a hacer todo con el mismo botón del mouse18 y lo mejor, definitivamente la BSO. Música digna de batalla épica en el universo de Star Wars todo el rato, 10 de 10.
Estrategia en tiempo real
Junto a las aventuras gráficas
Y además eran un poco más moviditos que los de estrategia por turnos, que no son para cualquiera.
O sea, de los juegos mas mainstream
Otro del que si escuchaba mas, pero jamas probé
Otro argumento para no haberlo probado.
No muy Kidfrienly aunque los niños de esos tiempos… así y todo salimos menos fachos que los que vinieron después jsj
nooooowheeeereeee gaaaaaaaameeeee the woooooooorld is at your commannnndddd
The Arm y The Core
LA GRIETA LA GRIETA
O acaso los desarrolladores estaban intentando decirnos algo… en mi experiencia todos los sobreanalisis de obras de esta epoca, especialmente de videojuegos no son mas que… sobreanalisis. Igual es valido hacerlo, las obras solo existen para ser revalorizadas por sus receptores.
Hay literalmente dos, metal y energia
Pero bueno tamoco tanto, estamos en 1997
Les dije que era especial
Las unidades aereas debian volarte la cabeza en aquella epoca… y tambien los edificios, dicen que son de las mas dificiles de combatir.
aunque se que no era costumbre en la epoca
https://www.beyondallreason.info
O sea, porque no se deselecciona el personaje cuando cliqueo en la nada como en basicamente cualquier otro juego o software?