Un grupo de mechas rídiculos recorren las calles de París a 5km/h por hora sin balizas, como te estas pegando alto embole vas a prender la compu, tarda 5’ en arrancar que no te parecen para nada una eternidad porque todavía no desarrollaste el desorden de atención y ansiedad que te va provocar vivir en el mundo híper comunicado del siglo XXI. Ahí nomas arranca el potente riff de Song2, que por ahora es solamente conocida como el tema del FIFA 98 Road To The World Cup, porque Oasis es mas grande que Blur(?)
Como llegamos hasta acá
EA Sports -chiundigueim- obtiene los derechos de la FIFA unos cuantos años antes y desde ese momento se vuelve referente en el mundo de los videojuegos de balompié. ¿Acaso porque el 90% de la producción era una poronga injugable? ¡Tal vez! Pero de todos modos los FIFA estaban buenos. Debutando en los 16bits se decantaron por los sprites 2D y una muy característica vista isometrica1 mientras los demás solían ocupar vistas laterales, verticales o cenitales. Para el 96 hicieron un experimento raro -que a mi me gusta bastante- en el que mezclaban un ambiente 3d con los famosos sprites2d para los jugadores y en el 97 ya se mandaron 100 a lo polígonal. Uno podría pensar que en esos tiempos FIFA era innovador y no hacia todos los años el mismo juego como ahora PERO… el FIFA 97 es prácticamente igual al 98, solo que un poco mas rustico.
Que empiece el espectáculo
Como siempre estos fascículos arrancan por enseñarnos a instalar y configurar el juego. Lo siguiente es detallar los controles, en pos de la estandarización se manejan con teclado, pero a este FIFA también se podía jugar con Joystick o… ¡Mouse! ¿Cómo es esto posible? Bueno, porque esto de que “el FIFA se juega solo” no es algo de nuestros tiempos. En este juego a duras penas pareciera que uno esta jugando. Todos los movimientos, y especialmente los tiros se notan… teledirigidos… por alguien que no es nosotros. ¿Entonces por qué nos gustaba tanto el FIFA? Bueno, no me quiero adelantar mucho pero, el resto de los juegos 3D en el mercado eran prácticamente incontrolables… por eso la elección de la gente de EA de darnos todos bien asistidito no parecía tan errada y nos daba la mejor experiencia posible2 Algo que se destaca en este apartado es el “modo entrenamiento”, prácticamente esencial en la mayoría de los juegos de esta época en los que aun en las dificultades mas bajas los primeros encuentros siempre parecían un Flandria-Real Madrid, mas por las trabas técnicas de la jugabilidad que por una hiperdesarrollada IA
Llegó la hora de la verdad
¿Qué hace del FIFA 98 RTWC, una entrega con una jugabilidad bastante MEH3, destacarse entre sus contemporáneos ganando un lugar en la historia? Por un lado sus gráficos, que eran los mejores en el momento, aunque no es solo eso puesto que su predecesor y un par de entregas subsiguientes de la franquicia eran muy similares o incluso mejores. Lo que lo separa del resto es el modo de juego que le da nombre: Rumbo al Mundial 98. Este juego tiene la particularidad de incluir en sus filas a TODAS las selecciones FIFA que intentaron ganar un cupo a la copa del mundo y no solo eso, permite jugar las eliminatorias de todas las confederaciones -cada una con su formato particular- para, luego de derrotar a Islas Cook y Vanuatu, llevar a Fiji a jugar la copa del mundo. Nunca un juego se había animado a tanto y consiguió una base de fanáticos del formato principalmente en quienes experimentaban Francia 98 como uno de sus primeros mundiales. Al día de hoy la rentabilidad pasa por timbear con tarjetitas de jugadores famosos, y el publico objetivo de FIFA ya no esta interesado en clasificar a Bolivia o Buthan… solo están interesados en poner guita de mas en obtener a CR74 y este formato cayo en desuso, por suerte el PES es super editable y hace años que tenemos los All National Teams Patch donde se pisan los equipos de clubes para obtener selecciones como Malta o Eritrea. Pero el mundo es injusto y en 2021 dejaron de hacerse entregas de PES… supongo que el PES20215 será el nuevo PES6 para los fans del ANTP.
No todo es el mundial
Como indica el subtitulo, la cosa no se agota en la copa del mundo. El juego también incluye varias de las ligas -europeas- mas importantes del mundo, la pre-MLS y la liga de malasia (?). Pero si queres hacer un Tigre-Godoy Cruz no te vas a quedar con las ganas. En aquellos tiempos ya había Mods para ligas y actualizaciones y no solo eso, existía un editor externo para modificar diferentes aspectos del juegos. ¿Funcionaran hoy en día? Y no… o muy difícilmente. No te desanimes, recordá que ya dije muchas veces “En esos tiempos nadie tenia internet” El juego incluye un editor interno muy completo, donde se pueden hacer todas las camisetas y hasta editar las visuales y estadísticas de los jugadores. Es en este juego -O su entrega siguiente- en que muchos iniciaron su carrera como editores. Recuerdo todos los lunes agarrar el suplemento deportivo del diario para ver como eran las camisetas y crear la liga argentina sobre ¡La inglesa!
Trabajando en el pizarrón
No se bien porque la revista destaca el apartado de dirección del equipo, puesto que a mí me parece bastante incomprensible. Lo que sí esta bueno es que incluye la posibilidad de convocar jugadores a la selección tomando la base de datos de los equipos de clubes. Por otro lado en esta sección nos mencionan las distintas cámaras, que son muchas -si mal no recuerdo 8- y están todas muy logradas. Destaco la ahora conocida en TV como “cámara táctica”, la que es completamente cenital, que arranco primero en los videojuegos.
Mejorando lo presente
Y esto no es venta de humo, el FIFA RTWC 98 es muy similar al FIFA97, solo que con más opciones y todas mejoradas. Cuenta en esta ocasión también con el modo Futsal -por ultima vez en mucho tiempo- y, como todo juego de esa época tiene TRUCOS. Algunos para favorecer el juego y otras para hacerlo divertido… porque antes los juegos, aparte de intentar ser realistas, competitivos y tratar de sacarle plata de todas las maneras posibles al jugador, eran divertidos. Para activarlos había que cambiarle el nombre a un jugador en el editor por las siguientes opciones: johnny atomic, ur1ofus, dohdohdoh, xplay, eac rocks, footy. Luego en el menú de elegir estadio darle a F5 y elegir. Así obtendremos los famosos jugadores tipo funko pop (?) que los jugadores se caigan cada 15 seg, tirarse en el área y que cobren falta entre otros. Ya que mencionamos los menus, es destacable el apartado multimedia, donde cada estadio incluye un pequeño video con imagenes de cada ciudad del mundo. Además Footyx, la simpática mascota del mundial, se aparece de manera aleatoria en los distintos ménus.
En conclusión
¿Es FIFA RTWC 98 un juegazo que vale la pena probar? En realidad… no. O sea, fue un juegazo en 1998 y si bien por jugabilidad era inferior al Winning Eleven de PS1, en PC no tenía rival. Además solo flaqueaba en jugabilidad, porque en todo lo demás es mejor, compensando y haciendo que la mejor opción sea tener ambos juegos. Pero hoy en día el dato jugabilidad pesa mas, y este juego es bastante aburrido de jugar. La automatización es demasiada, por momentos parece que es poco lo que realmente hace el jugador. Su valor es pura nostalgía, por mi parte recomendaría probar ediciones mas cercanas de Rumbo al mundial o algún parche ANTP
Como las laminas que te hacían hacer en dibujo técnico.
Siempre y cuando no tengamos una Playstation para jugar Winning Eleven
Aunque como ya dije, bastante buena para la epoca
Bueno, a CR7 ya se le esta acabando la nafta, pero bueno se entiende la idea aunque no se comprenda
E-Footbal 2021