La entrega futbolistica de los ingleses de GREMLIN INTERACTIVE es un juego que tiene un lugar privilegiado en la memoria de muchos videojugadores y de la redacción de la revista. Luego de probarlo he llegado a la conclusion que la gente de GREMLIN puso mas empeño en desarrollar algún tipo de técnica subliminal para implantar recuerdos que en el juego mismo.
¿Cómo llegamos hasta acá?
No olvidemos que eran los 90, una década donde pasaron un montón de cosas que, en principio, nos parecían grandes ideas pero no tuvimos ni que llegar al decenio siguiente para darnos cuenta que en realidad eran una cagada. Una de ellas… el ACTUA SOCCER. Los 80 tuvieron su buena cantidad de juegos de fútbol muy rudimentarios e incontrolables pero con los primeros 90 se veía una luz de esperanza con variantes 2D que si se asemejaban un poco al deporte rey. ACTUA SOCCER logró destacarse entre buenos juegos como la saga FIFA o INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER siendo rudimentario e incontrolable ¿Cómo? Bueno, era 3D. En esta época ser 3D era garantía de éxito comercial, todo tendía a ser 3D u obsoleto. Hoy en día miramos miramos al bruto de estas producciones y pensamos “esto es… atroz” Probablemente este pasando algo similar en los tiempos que corren pero solo lo notaremos de acá a diez, quince años. Como decía el abuelo Simpson “te va a pasar a tí”
Borracho, siempre voy descontrolado, vamo’ a jugar al Actua Soccer
Los primeros juegos de fútbol eran incontrolables porque la total independencia de la pelota con los jugadores y con cualquier ley de la física hacían que pareciera que los futbolistas involucrados tuvieran menos técnica que yo careciendo de cualquier tipo de control sobre el balón, tal vez en un intento desesperado para que los usuarios puedan sentirse identificados con un puñado de pixeles amorfos. Los primeros juegos 3D combinaban un poco de esto con la locura total de la dirección de cámaras y el cambio constante de perspectiva. Además que un juego tan avanzado conste con solo dos botones parecía un chiste -mas tarde, aun incrédulo, leí el manual y descubrí que la variedad de movimientos posibles era bastante extensa… aunque para realizarlos con solo dos botones había que realizar combinaciones. Si, tenías que hacer un combo(?) para tirar un pase largo… desquiciado- Pero eso no era todo, me resultaba imposible patear al arco desde adentro del area. Intuí que esto podía ser resultado de un bloqueo del teclado y me aventuré a probar las versiones de Sega Saturn y Sony Playstation. En ambas consolas contamos con un tercer botón que sirve para correr y, en Saturn la velocidad del juego esta reducida considerablemente transformando al juego en algo mucho parecido a lo que conocemos como el fútbol… lamentablemente patear al arco dentro del área seguía siento una proeza irrealizable. No me dí por vencido ni aun vencido1 y, alegando fallas de emulación, probé la version de Playstation. Allí todos los controles funcionaban correctamente, o al menos como estaban pensados que para mi difiere mucho del concepto de correcto, pero en esta edición volvía ese ritmo de juego cocainomano muy propio de la época como en la version de PC. Solo sentí que había posibilidades de agarrarle la mano, si le metía MUCHAS horas,en la version de Saturn2.
Actua soccer hoy te vinimo’ a ver
Ya lo dije en la entrega anterior sobre PC FUTBOL los juegos 3D de esta época son material de pesadillas. La humanidad había llegado a un punto donde el pixel art realmente se veía bonito, pero el ser humano es ambicioso y en lugar de realizar preciosas obras de arte 2D las hizo a un lado y se puso a boludear con el chiche nuevo, el 3D. La mayor parte del tiempo esta era ambición era codicia, produciendo falopa de mala calidad que iba a vender solo por contener polígonos amorfos. En el caso de ACTUA SOCCER fue ambición de la buena. El juego de GREMLIN es el primer videojuego de fútbol íntegramente en tres dimensiones y, cuchate esta, ¡con motion capture! Acá bancamos a los pioneros, aquellos que deciden hacer la suya a riesgo de dársela de lleno contra la pared en lugar de subyugarse a las leyes del mercado para garantizarse unos pesos. Ahora, si los gráficos de la version de PC y Playstation te parecen feos ni le pegues una miradita a los de Saturn. Son iguales pero con muchísima menos resolución y carencia total de antialiasing al punto de hacerte dudar si no serán sprites 2D. Un punto a favor, esta suerte de dithering involuntario hace que la textura del pasto se vea mucho mejor3.
En la cancha no hay menu, paty o choripan
El menú de Actua Soccer puede ser muchas cosas pero nunca será una estrella del porno intuitivo. Conformado por una inadecuada combinación entre botones que te llevan a nuevos menus -como debe ser- y opciones para cambiar ahí mismo como si fuese el único menu disponible. Desde el punto de vista practico… es una cagada, pero tiene dos aristas estéticas que me gustan: por un lado en vez de estar adornado por una imagen de fondo, tiene un jugador 3D haciendo jueguito que me parece muy llamativo, por el otro, además de las clásicas demostraciones de juego a modo de “protector de pantalla”, incluye un mini video documental del backstage del juego al mejor estilo extras de DVD, con mini entrevistas a los desarrolladores, músicos y hasta los tres jugadores del Sheffield Wednesday FC que hicieron el Motion Capture. ¡Buenísimo!
Vamo’ a juga’
ACTUA SOCCER no cuenta con competiciones oficiales. A parte de entrenamiento y amistosos tenemos Liga -TODOS contra todos- y Copa -Nada de fase de grupos, eliminación directa o nada- pero ambas son genéricas, no representan ninguna competición real. Lo malo no es esto, si no la pésima decision de diseño, que te saca las pocas ganas que te quedan de seguir jugando luego de haber probado los incomprensibles controles, de mostrarte los resultados de los partidos con UNA PLACA INDIVIDUAL por partido… y ni siquiera esperan a que hayas terminado de jugar. Si, como estas pensando, antes del partido te tenes que comer como 15 placas… cosa que puede llevar VARIOS minutos… tantos como disputar al menos un tiempo de un partido, un embole. El juego consta de 44 selecciones4 y un modo de edición bastante choto en el que solo podemos cambiar los nombres de los jugadores pero a no desanimarse porque las camisetas están todas perfectamente recreadas a como eran en 1995. ¿Tienen stats los jugadores? Si, tienen. ACTUA SOCCER incluye dos modos de jugabilidad, Arcade y Simulación ¿Cuál es la diferencia? En arcade todo el equipo tiene una clasificación en general y en simulación cada jugador tiene sus propias características individuales.
Conclusión
ACTUA SOCCER es un juego FRUSTRANTE que te aleja desde el comienzo ya que ni en modo entrenamiento vas a entender que carajo esta pasando en la cancha y, por si esto fuera poco, jugar tres fechas de un torneo puede llevarte mas de media hora. Su éxito y el buen recuerdo que queda del mismo debe ser similar al de Dragon Ball Final Bout, para la época había mejores juegos de Dragon Ball, mas dinámicos, mejor animados, con mas personajes… pero todo el mundo quería jugar Final Bout porque era poligonal. No le recomiendo a nadie revisitar ACTUA SOCCER porque sinceramente creo que es una de esas ocasiones en las que es mejor quedarse con el recuerdo, lo que no hay que olvidar es que ACTUA SOCCER gateó para que FIFA y PES puedan correr.
Después de todo perdía todos los partidos
Cosa que tampoco iba a suceder porque, por la razón que sea, en Saturn no podía patear al arco adentro del area
A tener en cuenta los juegos de consola están preparados para ser jugados en consolas y televisores de tubo de rayos catodicos que alcanzan cierta resolución maxima y se ven BIEN. Al usarlos emulados en una PC actual o en la consola pero en una television moderna se ven horrible. Es probable que en la época se vieran mejor en las consolas de lo que podía correr tu PC
Mas tarde salio una edición con equipos de clubes
Me olvide la pelota en el dibujo, de golpe es un juego de lucha jajaj