Cuando era chico, allá por los 90, en mi casa se compraban los fascículos que venían con el Clarín. Eran muy variopintos, diccionarios, enciclopedias y… sí, aunque usted no lo crea, videojuegos. Una cosa que usted tampoco creería con facilidad es que este purrete se los leía todos, si esos del mapamundi 3D tb, no solo el de los jueguitos. Pero el de los jueguitos tenía algo especial, los quería jugar. Sin embargo debía que conformarme con solo leer los artículos sobre la gran mayoría, era imposible comprar todos esos juegos1, olvidate de descargarlos porque no internet no fue naturalizada hasta bien entrado el siglo XXI, y aun si hubiese podido adquirirlos probablemente mi maquina no los hubiera corrido2. Una tarde, como buen melancólico incurable, recordé estas revistas y pensé “Hoy en día no puede ser tan difícil conseguir esos juegos, e imagino que mi maquina los va a poder correr”3 . Me dirigí raudamente a la vivienda de mis progenitores a buscar las antiguas revistitas y obviamente encontré ediciones tan practicas en la actualidad como “manual de Front Page 95” pero ni rastro del Manual Multimedia Plus. No todo estaba perdido, no iba a rendirme… al menos no en una tarea tan simple. Me compré la colección usada a un precio razonable y luego de unos cuantos dolores de cabeza seteando maquinas virtuales estoy listo para dar inicio a esta empresa: de una vez por todas probar todos los juegos que anhelaba en el 98. Siempre digo que mis tiempos no son los de todo el mundo pero mas vale tarde que nunca
El Primer Fascículo
Por lo general los fascículos incluyen notas sobre dos juegos principales y luego una sección en la que se le dedica apenas un párrafo a otros, ponele, diez mas. Este caso es un poco diferente, la mitad de la revista se dedica a contarnos cosas como “que es un disco rígido” “Cuanta ram nos conviene” “Como instalar y desinstalar aplicaciones” y “Como conseguir DEMOS”. Hoy en día nos parecerá todo muy básico y tal vez hasta “de relleno” pero tenemos que recordar que esto era 97/98. Un mundo en el que no había internet, y de haber se podía utilizar apenas un ratito -además iba a dos por hora- y tener una computadora en el hogar recién empezaba a ser la norma. Soy de pensar que toda la vida supe realizar esas tareas de forma automática pero… ¿Y si en realidad lo sabía por leer las revistas?
¡Cuidado! Llega Lara Croft
Si bien el título hace alusión a la presentación de Lara debemos saber que nunca se puede confiar en el titular de un diario. La revista habla pura y específicamente de la segunda aventura Tomb Raider II: starring Lara Croft. El primero apenas se menciona en la última pagina. Yo voy a hablar de ambos, porque soy fan y porque ¿Por qué no?
¿Cómo llegamos hasta acá?
En esta parte me gusta pensar “¿Qué chota había antes de este juego?” La verdad es que a mí los juegos que mas me recuerdan al Tomb Raider son los Prince Of Persia. Nuestro personaje se encuentra encerrado en un escenario hostil y su tarea es encontrar la salida sorteando trampas, encontrando llaves/activando mecanismos y, eventualmente, derrotando algún enemigo. Básicamente son Tomb Raiders en 2d. Por si esto fuera poco hay declaraciones de los creadores que me avalan(?) Por otro lado estamos en 1996, por lo tanto la primera entrega medio que invento lo que eran las aventuras tridimensionales en tercera persona4 Así seas un GenZ malcriado, hay que admitir que Tomb Raider es un clásico y un pionero5.
Sorteando peligros
Los controles de Lara son… duros. Que digo duros ¡Durísimos! Desde ya te digo que si nunca jugaste un juego de esta generación, o hace mucho que no lo haces, te va a costar bastante acostumbrarte. La cuestión es esta, el juego esta hecho sobre una cuadrícula y Lara se va reaccionar dentro de esa cuadricula. Un salto o un “adelante” es un cuadrado. No importa si apretar despacito, no se va a mover medio cuadrado. Un salto corriendo dos6, etc. Parece rústico -y lo es- pero con la practica suficiente se logra dominar. No hay que preocuparse mucho porque las primeras entregas de esta saga tienen los mejores niveles tutoriales jamas: la mansión Croft. No solo podremos recorrer la enorme casa de la protagonista, si no que incluye un circuito de ejercicios donde pondremos a prueba todos los movimientos necesarios para enfrentarnos a la aventura. En la segunda entrega la mansión se agrando, podemos visitar el exterior, realizar un mini juego en el laberinto del jardín y hasta encerrar en el frigorífico al mayordomo (?) La mejor forma de volverse uno con los controles del juego es usar la versión de PS1, donde solo podemos grabar con unos cristales de chekpoint esparcidos por los niveles, lo cual nos obligara a realizar una y otra vez, hasta el hartazgo, diferentes secciones. Para el II ya se puede guardar cuando se nos de la gana7
Otros aspectos del juego
Antes que nada quiero aclarar que los subtítulos poco inspirados son sacados de la revista, continuemos. Tomb Raider es una aventura de acción donde básicamente lo que tenemos que hacer es recorrer diferentes escenarios pseudolaberinticos repletos de trampas buscando la forma de abrir puertas que nos permitan seguir avanzando hasta el siguiente nivel. Para lograr este objetivo tendremos que encontrar llaves, activar mecanismos y resolver puzzles. A no preocuparse por la palabra puzzle en un juego antiguo, en este caso son bastante accesibles. Pasa que esto no es Myst, acá tenemos también dificultad de acción y de plataformas, si los puzzles fueran tan rompe cocos el juego no te lo termina nadie. De hecho en esta segunda entrega los mapas se poblaron de enemigos armados y las secciones de acción aumentaron bastante, aunque para mí el atractivo de la saga siempre se encontró en la exploración. Recorrer los niveles, tener que ir hasta la otra punta del mapa para accionar una palanca que abre una puerta en una sala en la cima del templo, hasta donde tendremos que volver a trepar. Siento que los viejos Tomb Raider sabían esto y es por eso que cada juego nos va paseando por distintas locaciones alrededor del mundo8. Esto me trae a uno de mis aspectos favoritos del juego, los menus. En lugar de ponerte una listita genérica hicieron una rueda de iconos 3d muy intuitivos9 siendo mi favorito el de iniciar/guardar/cargar el juego que es un pasaporte. Algo fantástico, no hay mapas pero por lo menos tenemos ¿Una brújula?
…Y la PC creó a la mujer 10
¿Es el enganche de la selección de fútbol femenino inglesa? ¡No! ¡Es una revista de los 90!. No nos vamos a andar con boludeces, la revista dedica dos paginas a hablar de como a todo el mundo le re cabió Lara porque esta buena, que fue tapa de revistas y figura de publicidades, dice el peso(!) pero no la altura y nos cuenta que se baraja una película live action con… ¡Demi Moore! Ubiquémonos en tiempo y espacio, para ser los 90 debemos estar agradecidos que no pusieron las medidas y una foto en tanga10. Pero bueno, ¿Qué podemos poner bajo este titular que valga la pena? El creador del personaje es un pibito ingles que entendía que los personajes femeninos eran muy populares -tal vez por las razones incorrectas- y presento un personaje masculino exageradamente choreado a Indiana Jones para que los ejecutivos elijan al femenino. En ese momento el pensaba que había ganado, pero nunca se le puede ganar a los ejecutivos. Originalmente iba a llamarse Laura Cruz y ser latinoamericana… con este dato y viendo a la Lara de la primera generación ¿No les parece que RE parece Laura Cruz? Se ve que cuando decidieron hacerla una cheta inglesa le cambiaron el nombre y… nada mas. En fin Toby Gaard estaba muy contento con su fuerte y altanera aventurera, entregó su juego y los ejecutivos y el equipo de marketing dijeron “¡TETAS!” y así comenzó la hipersexualización de Lara. Gaard se indigno con el enfoque que le daban a su personaje pero como ya nos enseño la escena de Robocop en la que presentan al ED-209 no se le puede ganar a los ejecutivos. El joven idealista Toby renunció, la carrera como modelo(?) de Lara continuó y los ejecutivos se llenaron de guita. Pero bueno algo que si destaca la revista, en un pequeño párrafo, es que no todo es por su figura hegemonica, Lara funcionó porque esta en un juegazo y es un gran personaje. Y, si bien el marketing apunto mucho a los jeropas, doy fe que, en un momento donde los personajes femeninos en los juegos de aventuras solo estaban ahí para ser secuestrados, muchas chicas se acercaron al mundo gamer al ver que también podían ser protagonistas. Por mi parte, no descarto un cierto grado de pajerísmo, siempre me parecieron juegos super geniales porque me recordaban un poco a las pelis de Bond. La actitud de Lara, con ese humor burlón tan ingles, y el hecho de que viaje por todo el mundo son las características que me hacen fan de ambas franquicias. De hecho siempre me pareció una tontería cuando planteaban un 007 mujer porque para eso tenemos a Lara Croft. Imagínense una película de Tomb Raider hecha por ION producciones -con base en la saga 007- protagonizada por Ana de Armas11.
A la conquista del mercado: Tomb Raider I
Dejamos la historia para esta parte, porque ambas son similares. Y cuando digo similares digo falopa noventosa. En ambas aventuras Lara busca un elemento arqueológico mitíco que debe encontrar antes que unos malosos se hagan con él. En ambos casos el juego viene dentro de todo realista hasta que se pone fantasioso cuando descubrimos que estos mitos son reales. No son grandes historias a a los estándares que se manejan hoy, pero en ese momento estaba dentro de todo aceptable. En la primera aventura Lara recorre templos en Perú, Grecia, Egipto y la Atlántida(!) La segunda parte se podría definir como la primera con más. Más niveles, más armas, más vehículos y por sobre todo más enemigos. En su momento me parecía que más era mejor, pero ahora que estoy viejo me gusta más el primero. Es el VERDADERO TOMB RAIDER, un juego donde se siente la soledad y el encierro al explorar esos sitios perdidos en el tiempo, un juego donde no te interrumpen enemigos a los tiros. Se puede asegurar que el ambiente esta mucho mejor recreado en la primera aventura.
Actualidad y conclusiones
No es novedad que Tomb Raider fue un éxito. Y el éxito lo consumió, sacando el III, IV y V como una picadora de carne dejando quemadísimos a los programadores. Con un paso a la siguiente generación tan roto, tan cualquiera y tan poco Tomb Raider que dejó a la franquicia en coma. Pactando la vuelta del hijo prodigo Toby para la 3era generación,12 con adaptación al estilo moderno del primer juego inclusive, para una trilogía reboot seguida por otra trilogía reboot en la siguiente generación que, si bien son buenos juegos, lo único que les quedo de Tomb Raider es la protagonista y ni siquiera. Lara perdió toda su personalidad y forma de ser para transformarse en una heroína genérica que solo es icónica gracias a su historia y el juego -siguiendo los dictamenes del mercado- es de mundo abierto. Por que un juego que se llama “Saqueador de tumbas” va a ser de mundo abierto ¡Tiene que ser adentro de tumbas! Eh jugado completa la mayoría de las entregas y la verdad es con mas o menos de la escéncia, todos me han gustado y son recomendables pero por gusto personal me encantaría que la próxima saga vuelva a tratarse de laberintos, puzzles y exploración de templos basando su dificultad en eso, plataformear, explorar, trampas y resolución de acertijos. ¿Valió la pena re jugar el I y II? Totalmente, son divertidísimos. Es solo cuestión de acostumbrarse a los controles, los mega recomiendo. Están baratitos en Steam.
Aun comprándolos pirata
Por si no te diste cuenta no había muchos lujos…
Error, las maquinas modernas tienen mas potencia, pero para ellas ejecutar un programa antiguo es como para nosotros leer un texto en latín.
Si, Mario 64 salió un mes antes… pero se desarrollaron juntas y si bien tienen similitudes no son lo mismo. Mario no es una aventura de acción. Comparten el titulo, no jodan.
Capaz hay algún que otro juego medio ignoto que hizo alguna de estas cosas primero… pero bueno es ignoto. Igual si existe lo bancamos eh, pero yo no lo conozco.
Fanáticos insufribles de Tomb Raider, estas “medidas” son ilustrativas, no recuerdo exactamente a cuanto equivale cada movimiento.
Y es por eso que el 2 lo pude terminar de pibe y el 1 no
En Tomb Raider 2 pasamos por: La Muralla China, Los Canales de Venecia, El Naufragio de Maria Doria -una paja, todo abajo del agua-, Templos Budistas de El Tibet y una especie de mundo alternativo en China.
Los lentes para los gráficos, un walkman para el sonido…
Aunque nadie se quiera acordar, el mundo era MUY diferente hasta hace no tantos años
Mi linea de pensamiento fue la siguiente: Las películas de Tomb Raider nunca salieron bien. Las de Bond, aunque envejecen un poco mal, siempre funcionan en su momento de estreno. Ademas la saga de Craig creo que es la que mas conectó con el publico no fan. ¿Por qué no dejar que esta gente, tomando de base la estructura y el know how de su otra saga, se encargue de la saga Tomb Raider? ¿Y lo de Ana de Armas? Bueno, a todo el mundo le gusto su papel en No Time To Die y pedían un spin off bueno acá lo tienen.
Que creo que cedió bastante con el temita de no hacerla sexy-