¿Phantasmagoria? pero.. pero.. ¿De qué me perdí? ¿Qué pasó con los juegos de fútbol? Bueno, debo reconocer que me saturaron1 así que decidí que de ahora en más voy a ir jugando los juegos mencionados en la revista pero de manera aleatoria. Y ya que estamos mostrando las cartas también les quiero contar que hice un poco de trampa, este lo elegí a dedo. ¿Mi excusa? hacer un post por el día de brujas2. Excusa inútil viendo que ya pasó la fecha hace varias semanas. Pero la única verdad es la realidad y este es un juego que vengo anhelando jugar desde que era un purrete que ojeaba las paginas de estos fascículos sin la mas mínima chance de conseguir mas que uno o dos juegos por año, siempre pirateados y jamas de… SIETE CD-ROMS. Por si esto fuera poco, a pesar de ser la atracción principal de esta entrega, jamás me cruce una copia en comercio alguno. ¿Podrá estar a la altura de mis expectativas o será una total dececpción3?
8mb de RAM
Procesador 486/25
5mb de disco disponibles
Win 95/3.1/DOS
Video SVGA (640x480, 256 colores)
Soundblaster o compatible
CD-ROM 2x
¿De dónde venimos?
Pues, de ninguna parte. Si bien Roberta Williams y Sierraonline4 ya eran nombres reconocidos en la industria, jamas de los jamases habían hecho un juego de este estilo. Ellos se dedicaban a hacer aventuras graficas y juegos de fantasía, caracterizados por ser extremadamente difíciles e injustos con los jugadores. Phantasmagoria sería tanto su primer juego de terror como su primer FMV.
¿Qué chota es un FMV?
La sigla significa Full Motion Video, o literalmente video de movimiento completo. A pesar de su nula resolución5 representaban un realismo impresionante comparado con los 16 pixeles de un Mario o, lo que es peor, esos polígonos horrendos de los primeros juegos en 3D. Phantasmagoria no es el primer FMV pero si es el primero en el que esos actores de carne, hueso y muchos pixeles son profesionales y además, cuenta con un alto presupuesto6. La gente de SierraOnLine se lo tomó en serio. Y ya que mencionamos a SierraOnLine vamos a presentar a Roberta Williams, quien ya era famosa en el mundo de los videojuegos por ser la autora de varios éxitos en el mundo de las aventuras gráficas, es mas ¡es quien que le puso las gráficas a las aventuras de texto! caracterizadas por ser caprichosas y MUY difíciles.
¿De qué la va?
El articulo de la revista es mas que nada una guía7 para poder terminar cada capítulo del juego. Aquí no haremos eso. La historia es el típico cliche del terror. La novelista Adrienne y su marido fotógrafo se mudan a la Mansion Carnevage ¡Qué está emplazada en su propia isla!8 junto a un pequeñísimo pueblo del interior de USA. Todo marcha relativamente bien, si, la casa es extravagante y esta llena de elementos esotéricos y ¡De tortura! pero bueno… pertenecía a un ilusionista del siglo pasado9… hasta que nuestra protagonista descubre una pared falsa que lleva a un altar ocultista oculto(?) y en lugar de vender todo a la mierda para mudarse a un country decide investigar, porque mejor vivir rodeada de espíritus chocarreros que de chetos anti-carpinchos10 liberando a un demonio que teniéndola al lado decide gambetearla para irse un par de pisos mas arriba a poseer a su marido, desatando así un BAÑO DE SANGRE. Se les unirán pintorescos personajes secundarios y todos los elementos que cualquiera que haya visto mas de 3 películas de terror esperaría. Desde mi punto de vista el único error imperdonable es que Don, el cariñoso esposo que se vuelve hijo de puta por la posesión demoníaca… nunca fue muy cariñoso… y si bien sobre el final se transforma en una suerte de Joker11 desde el comienzo que es bastante forro. Aparte de esto… y bueno, eran los 90 así que envejeció… como pudo. Aparte de todo el gore no va a faltar violencia intrafamiliar y hasta una escena de ¡violación!12 Los 90 fueron una época muy creativa13 pero al mismo tiempo muy edgy, demasiado. Todos estaban intentando hacer algo medio border para llamar la atención, especialmente cuando querían ser considerados “mas adultos”. En vez de aportar complejidad o profundidad, simplemente metían algo zarpado que les de un ranking R14 Ese es el lado mas flojo de los 90 y Phantasmagoria no pudo escaparle15.
¿Cómo se juega?
Phantasmagoria es un juego particular, porque no se parece tanto a la idea que tenemos de FMV. Así como Roberta hizo las Aventuras de Texto con Gráficos, esto es una suerte de Aventura Gráfica con Video. El juego es un point and click al mejor estilo Monkey Island. Tenemos que desplazar a nuestro sprite de video por los diferentes ambientes16 Recolectar objetos para resolver diferentes puzzles para hacer avanzar la historia. Esos son los dos pilares del juego y uno se sostiene y el otro no. A diferencia de la mayor parte de los juego de SierraOnLine este es bastante facilongo1718 Me atrevería a decir que el juego no tiene(?) jugabilidad. Por mas increíble que parezca es muy entretenido y te dan ganas de volver a él día tras día hasta llegar al final, porque es muy entretenido desmarañar la historia, ver que sucede a continuación y especialmente encontrar el camino en ese mapa rarísimo. Diría que la mejor manera de jugarlo es no sabiendo jugar, perderse es importantísimo para poder llegar a ver la mayor cantidad de escenas. Perderse es frustrarte al comienzo pero después influye en la inmersión y debido al escenario dinámico, que es mucho mas que la habilidad de Adrianne de sentarse en todos lados, que hace que los objetos y locaciones cambien en cada episodio, ayuda a que vuelvas a revisar lugares que tal vez no visitarías si simplemente jugaras linealmente para resolver el puzzle principal. Algo que tiene Phantasmagoria que se extraña mucho es el TEMPO, la tendencia hace años es todo rápido, aquí la cosa es mas pausada, mas reflexiva y se agradece.
Bueno pero ¿Qué tal se ve?
No es sorpresa que los logros técnicos de hace 30 años hoy no sorprendan a nadie. Tenemos video en la resolución con la que grababan los primeros celulares con cámara, mezclados con escenarios rendereados de la época de la ps1 y actuaciones profesionales pero estilo película del canal Hallmark. Nada de esto me molesta. Solo me molestan los momentos en que el audio se escucha TERRIBLEMENTE MAL… el juego esta completamente grabado en un estudio con fondo azul, el ambiente completamente controlado ¿Por qué tanto ruido y reverb? No estabas grabando en plena 9 de julio… El gore, que hay bastante, se ve falso y clase B… pero intuyo que en los 90 debe haber dado unos buenos julepes.
En conclusión
Tenía grandes expectativas por Phantasmagoria y sinceramente… la pase genial jugandolo. De hecho me instale el 2 y me decepcionó ver que cambió su estilo al de FMV 90tero clasico19 El ritmo es fantástico y en un mundo donde muchas veces se juega solo por pasar el rato o por no dejar un juego sin terminar20 fue hermoso volver a terminar un juego simplemente porque tenía muchas ganas de hacerlo y de compromiso. ¿Recomiendo Phantasmagoria? Se pueden imaginar que si, así sea por probar un poco la experiencia vintage de tomarse tiempo para jugar, frenar, pensar y que por momentos jugar signifique quedarse mirando fijo la pantalla sin hacer absolutamente nada.
Y cuando vi que después iba a tener que jugar muchos juegos de baseball o aviones uno atrás del otro realmente me preocupé
Haloween para los gringos
Como al parecer le resulta a todos los que hacen reviews y reseñas
No, no se jugaba en la nube. Eran los 80
340X480 en el mejor de los casos
De un estimado de 800mil dolares se fueron a 4 millones… lujos que te podes dar cuando sos uno de los dueños de la compañía
Sin demasiados spoilers, excepto el capítulo uno que esta paso a paso
Acá un escritor y fotógrafo pensando ¿Por qué unos tanto y otros tan poco?
siglo RE pasado al día de hoy
a quien quiero engañar, yo haría lo mismo
no tan logrado
No digo que estas cosas no puedan reflejarse en una historia, especialmente cuando se las muestra como algo malo. Lo incorrecto es hacer apología. Pero bueno hay formas y formas.
la ultima gran década creativa para mi
Que de hecho es el ranking del juego
Ah el humor de fantasmagoría, eso envejeció aun peor que la violencia
De la manera mas confusa posible, todo el juego es una gran justificación a la regla de los 180 grados
Con decirte que yo, que no soy un experto en este tipo de juegos, tuve que mirar la guía una sola vez y mas por una cuestión técnica de la emulación que por impericia..
Excepto el capitulo final, ese es 100% frustración sierraonline de continuas muertes inevitables
Pero el primero me gustó tanto que igual no me sacó las ganas de probarlo
Especialmente cuando te pones a escribir articulos de juegos